Examiner ce rapport sur la metaverse marketing

Réécriture les lignes directrices de publicité et marketing pour le métaverse
Nous pourrait encore rester dans le tout premier de client engagement avec le métaverse, encore les leçons sont actuellement découlant de sociétés qui situé très tôt succès. D'une manière ou d'une autre, le crucial composants du publicité et marketing dans le métaverse resemble à ceux de création authentique et convaincant nom de marque expériences dans le monde réel. Pourtant l'application de ces éléments dans le métaverse peuvent être vraiment différent. Tant que stratégies pour générer vaut en ligne rester à avance, le efficace engagement des clients dans le métaverse sera nécessitera son propre en développement plat pour le succès.

Ci-dessous est à quoi ressemble ce paysage aujourd'hui et aussi comment organisations peuvent pensez à leur métaverse publicité stratégies pour l'avenir.

Définir votre métaverse publicité buts. Pourquoi voulez-vous faire partie du métaverse ? Si votre nom de marque consommateurs existent, voulez-vous booster sensibilisation parmi tout nouveau publics, place votre marque et aussi générer bénéfique sentiment, ou faire de la publicité engagement? Est-ce que votre objectif à déclencheur technologie dans votre marketing équipe? Pour le proche de terme, le clé objectif de marques ne devrait pas générer des ventes directement, depuis les ventes de virtuel les choses sont encore beaucoup plus petit que les ventes physiques. Qu'est-ce que plus, le métaverse d'aujourd'hui marchés cibles, spécifiquement sur en ligne divertissement à domicile systèmes comme Roblox, communément alter plus jeune, ce qui apporte à la fois possibilités et aussi périls.

Déterminer les systèmes qui donner le meilleur possibilité et aussi marque fit. En ce moment, Roblox, Fortnite, Decentraland, Minecraft, et aussi Meta Horizon Les globes sont simplement quelques-uns des métavers jeux vidéo et plates-formes autour de. Certains sera certainement mieux que d'autres pour spécifique buts. Il y a adéquat possibilité d' essayer plusieurs systèmes pour voir ce qui travaux. Par exemple, le de luxe nom de marque Gucci a effectué multiple marque activations pour comprendre où et aussi comment se connecter avec Gen Z. En 2015, il attiré 19,9 millions de visiteurs du site dans 2 semaines quand il a introduit un métaverse version de son monde réel Gucci Yard sur Roblox. Gucci a de même en partenariat avech le métaverse axé sur la mode Zepeto, révélé plans pour lancer un virtuel monde sur la plate-forme Le bac à sable, et développé propriétés pour jeux vidéo composé de Les Sims, Pokémon GO, et aussi Animal Traversée.

Conception expériences attirant marché cible. Clients avoir tendance à voir des marques dans le métaverse comme ingénieux, donc le bar pour fournissant ingénieux est élevé. Entreprises exiger pour identifier l' optimale équilibre entre indigène publicité, expériences immersives (y compris jeux, virtuels boutiques, occasions, et parrainages), et des activations du monde réel pour compléter le métaverse. Prenez, par exemple, ce que le skateboarding détaillant Vans a fait la dernière perte quand il lancé le skatepark interactif "Vans World" sur Roblox. construire nom de marque compréhension ainsi que attirer la noyau de l'entreprise marché , Vans autorisé visiteurs à virtuellement découvrir skate sites avec vérifier ici amis proches. Les visiteurs du site peuvent aussi gagner facteurs à travers gameplay à dépenser numérique chaussures de tennis ainsi que vêtements articles, avec pour construire personnalisé dans un en ligne skate boutique. Cela a en fait efficacement engagé à la fois existant ainsi que nouveau fans-- et a effectivement vu plus de 48 millions de visiteurs du site jusqu'à présent .

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